1 | 御剑江湖 | 留档内测 | 武侠 | |
2 | 小小忍者 | 开放测试 | 其它 | |
3 | 明珠三国 | 内测 | 三国 | |
4 | 天地英雄 | 运营 | 武侠 | |
5 | 摩尔勇士 | 封测 | 三国 | |
6 | 武林英雄 | 公测 | 武侠 | |
7 | 金权帝国 | 删档封测 | 其它 | |
8 | 神仙道 | 公测 | 仙侠 | |
9 | 武林三国 | 公测| | 三国 | |
10 | 战将风云 | 内测 | 三国 |
作者:admin 来源:未知 发表时间::2011-11-01 关注 次 | 查看所有评论
一、草系
1、奇丽草
第一只出场的是被格兰,狼烟的睡杀宠物掩盖的超级肉盾,奇丽草,个人觉得除了格兰狼烟的光芒过于耀眼之外,奇丽花的长相也是它倍受冷落的原因,进化之后基本毁容。
首先我们看到的是奇丽花双防100的种族值基本能看出是个肉盾所以JP的奇丽要有双防25以上的天赋性格最好加也是加双防的,然后我们来看奇丽花的技能。
可惜奇丽没有格兰狼烟一般的高速,所以开盾之前,破绽巨大。也没有寄生种子,输出能力也不强。在不吃药的情况下能靠毒杀,不然注定了奇丽是个辅助角色。战术一般就是催眠后上来开双盾,换宠物,基本没什么打得动你的。
奇丽配招:反射护盾 光之壁垒 毒雾 守护之力
技能分析:
1、毒雾:PP15,让对手进入中毒状态。每回合减去敌人HP最高值的8/1的血。
2、反射护盾:P20,使用后,五回合内,本方受到的物理伤害减半。相当于五回合防御加倍,物理肉盾
3、光之壁垒:PP30,使用后,五回合内,本方受到的魔法伤害减半。相当于五回合魔防加倍,魔法肉盾
4、守护之力:PP25使用后,五回合内,不会出现异常状态,状态免疫。
5、光合作用:PP5大概回复一半hp。我一般吃药的。
6、芳香气息:PP5自己所有宠物异常状态消失。医生,也许出团队战了能风光一下
2、魔力猫or蹦蹦草
魔力和蹦蹦草(两个种族一样,蹦蹦花比较好抓),魔攻魔防种族一样都是100.(好的魔力猫需要速度。魔攻。魔防,性格加魔攻的)。跟格兰比差在速度上,但比格兰强的就是有一定的输出能力,也比较能抗。
就目前流行的双瓦斯战术,首发高速瓦斯生命火焰(生命火焰自杀不算回合)后换出草系丢寄生种子,然后换另一只瓦斯,用阴谋强化,对手醒了就用生命火焰对其催眠,寄生种子会自动将瓦斯救回,当使用生命被寄生救回后,立刻吃药,能保证瓦斯不被先手技能打掉。此战术能保证你在对方宠物未死的8回合内安逸强化。然后瓦斯恶魔之怒灭队。主要看第一只瓦斯的速度,所以对使用寄生的宠物的速度要求没那么高了,瓦斯睡杀后,魔力出来丢种子也行,而且魔力有强化,输出比格兰强一些。而且不会被那么容易打掉。
蹦蹦草配招:催眠粉 魔法增效 种子炸弹 清醒/寄生种子。(这简直是简化的狼烟,所以非VIP能用一下,这宠物精华在于寄生。)
技能分析:
1、催眠粉:PP25.命中后是对方进入睡眠状态。睡眠1~5回合睡眠状态下不能行动。
2、寄生种子:PP35,命中后每回合吸取对方1/8生命。可以救回使用生命火焰,临行留念之类的自杀招式。对草系无效。
3、清醒:PP10,使用成功后,几回合内,睡眠免疫,
4、毒雾:PP15,让对手进入中毒状态。每回合减去敌人HP最高值的8/1的血。
5、魔法增效:技能使用成功,自己魔攻等级+1
3、格兰球
草系格兰球,除了110的速度种族,其他种族惨不忍睹,所以一只合格的格兰球必须速度天赋31加速度性格,俗称满速其他可以忽略。呃, 介于很多新人抓不到满速格兰,我提供一个不用那么浪费球的方法(大都宠物都适用),例如我们要抓满速15级格兰花。首先拿计算器计算,80的种族,15级满速速度因为37.那好,从你宠物里找一只速度36的去刷格兰花,遇到15级的就打一下,如果格兰花先出招,恭喜你,这只绝对是满速的。精力和速度是最好算的,其他公式比较复杂。
跑题了,我们看下技能:
格兰球配招:催眠粉 清醒 棉絮缠绕 寄生种子。格兰配招差不多自己选
技能分析:
1、毒雾:PP15,让对手进入中毒状态。每回合减去敌人HP最高值的8/1的血。
2、麻醉粉:PP30命中后是对手进入麻醉状态(坑爹度娘,麻(和谐)痹都不让发),麻醉效果是对手速度降低1/4?(我取最小数,绝对不止1/4),1/4概率对方无法行动,并且就算是解除麻醉状态,速度也不会恢复。
3、催眠粉:PP25.命中后是对方进入睡眠状态。睡眠1~5回合睡眠状态下不能行动。
4、寄生种子:PP35,命中后每回合吸取对方1/8生命。可以救回使用生命火焰,临行留念之类的自杀招式。对草系无效。
5、棉絮缠绕:PP40.命中后是对手速度下降-1.最多下降6级
6、清醒:PP10,使用成功后,几回合内,睡眠免疫,
7、螺旋打击:虫系,威力70,PP20.一回合持续1-5次攻击对手。照成一定伤害。很诱惑的技能最高威力350。可惜修改后不低的MISS率,和高攻击次数机率降低使此技能变渣,不推荐使用。发出来是缅怀过去。当然你是RP帝就拿去吧·350威力哦····
8、临行留念:命中后使对手攻击魔攻下降-1.使用成功后自己生命变0.最后一击,可靠寄生复活。最多下降6级
吐槽一下现在的格兰练级,不是代练的话,你会哭的。格兰没啥战术,催眠,下寄生,棉絮缠绕减速。反制格兰战术没什么好说的,就是一只比它快的格兰或者狼烟先催眠或先清醒。这就为什么我们追求满速的理由。满速能让你先出手。最近好像寄生修改了,但是我瓦斯莫名其妙的丢失了,没有试验。
4.狼烟之魂
帅气的造型,霸气的名字,不错的技能,你值得拥有,110的速度不亚于格兰。120的魔攻(JP的狼烟需要满速加上20以上的魔攻,其他10以上就好性格胆小),强化后移动炮台。可惜催眠机率比较差,没有寄生。所以没有完全替代格兰。
狼烟战术也比较单一,花儿催眠后,冥想强化。然后精神之箭灭队。注意两点,一是魔法反射,别打的太忘乎所以被阴死。另一个就是控制之眼。最后吐槽,狼烟内战··太···太·唉~~狼烟反制和格兰差不多,打强化后的狼烟可以上雪影娃娃或者黄金独角兽白之雾清零,缺点是可能被催眠,宠物可能会被打残,或者换上电子超人使用防御反转,然后杀死。要不换狼烟硬抗边吃药,边强化。
狼烟配招:清醒 花儿催眠 冥想 精神之箭。这是最常见的。
技能分析:
1、树汁剧毒:草系,PP15,命中后,让对手麻醉。
2、清醒:PP10,使用成功后,几回合内,睡眠免疫。
3、冥想:使用成功后,魔攻和魔防等级各+1,最多可叠加6次
4、花儿催眠:命中后使对手进入睡眠状态,命中率大概45%小?????俊
5、棉絮缠绕:PP40.命中后是对手速度下降-2.
6、精神之箭:PP10,威力80,有一定概率降低对手魔抗。狼烟主要输出技能。写出来不是为了凑字数,主要让你们想想,这个技能要是被控制之眼控制了,狼烟就郁闷了。现在狼烟比较乏力,花儿催眠命中实在太低。
找网页游戏,就上http://cnux.com
名次 | 游戏名称 | 状态 | 题材 | 官网 |
---|
1 | 御剑江湖 | 留档内测 | 武侠 | |
2 | 小小忍者 | 开放测试 | 其它 | |
3 | 明珠三国 | 内测 | 三国 | |
4 | 天地英雄 | 运营 | 武侠 | |
5 | 摩尔勇士 | 封测 | 三国 | |
6 | 武林英雄 | 公测 | 武侠 | |
7 | 金权帝国 | 删档封测 | 其它 | |
8 | 神仙道 | 公测 | 仙侠 | |
9 | 武林三国 | 公测| | 三国 | |
10 | 战将风云 | 内测 | 三国 |
1 | 御剑江湖 | 留档内测 | 武侠 | |
2 | 小小忍者 | 开放测试 | 其它 | |
3 | 明珠三国 | 内测 | 三国 | |
4 | 天地英雄 | 运营 | 武侠 | |
5 | 武林英雄 | 公测 | 武侠 | |
6 | 神仙道 | 公测 | 仙侠 | |
7 | 战将风云 | 内测 | 三国 | |
8 | 天纪 | 公测 | 三国 | |
9 | 神魔遮天 | 留档内测 | 奇幻 | |
10 | 英雄远征 | 留档内测 | 武侠 |
1 | 武林三国 | 公测| | 三国 | |
2 | 天策 | 公测 | 三国 | |
3 | 热血三国 | 公测 | 三国 | |
4 | 七龙纪Ⅱ | 公测 | 中世 | |
5 | 帝国文明 | 封测 | 中世 | |
6 | 梁山好汉 | 封测 | 武侠 | |
7 | 盛世三国 | 封测 | 三国 | |
8 | 墨攻 | 正式运营 | 其它 | |
9 | 新热血三国 | 公测 | 三国 | |
10 | 乱世隋唐 | 公测 | 军事 |
1 | 金权帝国 | 删档封测 | 其它 | |
2 | 范特西篮球经理 | 正式封测 | 体育 | |
3 | 商业大亨 | 公测 | 其它 | |
4 | 武林足球经理Ⅱ | 公测 | 体育 | |
5 | 胡莱创业 | 正式运营 | 其它 |
发表评论 中国游戏在线提醒您文明上网!