2013年“任何你写的故事也不会引人注目,因为人类玩家之间发生的即席发言,说:”院长“火箭”霍尔在今年的游戏开发者大会。他说的是为什么他认为DAYZ的作品,为什么它采取了游戏界的风暴。
为什么我们爱上了它
背后的理念DAYZ试图设计一个球员应该感到什么,而不是你希望他们做的。因此,从一开始的重点是有关功能总是少,更多的情况下,可能会引发的情绪反应。例如大厅的DAYZ MOD,让玩家存放物品,并建立了基地的各种创建的帐篷里。然而,这提出玩家提供了一个新的问题:他们怎么可能从别人保护自己的财物呢?
的DAYZ的设计,这就是为什么一个人的想法在后面的比赛一直感情是很重要的,“损失提供的价值。”如果你能永久失去的东西,你会爱上它了。因此DAYZ设计的永久死亡,并允许你的杀手,把你的项目。霍尔的感觉,加入这个水龙头本能部分人的经验,比喻有人给你一瓶水几分钟,与把它给你永远的。
大厅看到附件和所有权为什么DAYZ的球员情绪的共鸣背后的驱动力。有几个人谁发挥可以证明你当你杀一个人在DAYZ百感交集,霍尔认为,这源于知识,当你杀了人,看到所有的齿轮,你知道你正在做的事情,这是他们的,不属于你的东西。
DAYZ也包含了复杂的设计,至少是有意义的。例如大厅的人都知道,人们认识到,让拍摄意味着你流血,试图生存的需要,人们担心口渴和饥饿。在他看来,这些地方,在这里你可以设计一个游戏,比人们期望的不断深入,没有解释它为什么存在这些功能的人。然而,他很快解决这种复杂性不应该延伸到让你的游戏可玩的东西DAYZ是出了名的坏,当它第一次推出。
所有的各个组成部分DAYZ走到一起,创建一个游戏厅认为创建播放器制作的经验。玩家讲述自己的故事与他人的互动,并建立自己的叙述,他们发现的尸体。
进行下一步DAYZ
下半年大厅的演讲涉及的教训,他学会了独立。首先和最重要的?霍尔认为,你必须让自己的代名词项目,否则可能会偷你的想法,如果没有你的人。一旦你犯了一个名称为自己,霍尔建议你找到了一个经纪人。
大厅也觉得你的游戏将推动一个人的创造性构想。他把完整的的责任DAYZ,他承认一直在努力,因为成功和失败都属于他。
社会参与也很重要,如果你想有一个病毒的游戏。霍尔下来是透明的,他的努力在整个项目开发的视频和截图,展示了游戏中国家许多开发商也不敢远离。霍尔认为这宝贵的,但是,提供重要的反馈意见,甚至造成,聘请社会成员,以帮助开发即将到来的独立。
比什么都重要,霍尔说,设计师需要建立“令人信服的经验。”虽然听起来有点中空,霍尔想强调的想法,如果你把重点首先制作一个游戏,具有独特的概念,你会看到一切成为次要的球员。 DAYZ难以安装,有巨大的队列,需要手动尝试,黑客,错误多,但因为其独特的游戏蓬勃发展。
厅不断谦卑的网上社区,知道,他和波希米亚有很多事情要做,前DAYZ是球迷们希望的游戏。对于他来说,最终都归结为这样的想法,“一场伟大的比赛,不单纯是一个集合的功能,但它们的主人。”
将DAYZ成功吗?我们会发现当它最终释放的时候,“当它这样做。”
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