图片大纪元开发,该工作室背后的弧光特许经营,TokiTowa在日本推出并在去年年底被设置为一到夏天,2013年在北美和欧洲发布。
时间和永恒是显着的,因为它是“第一个高清动画RPG”,这意味着所有的字符都使用CEL动画绘制,因此没有实际的3D模型(精灵)。游戏的故事发生在一个区域被称为Kamza,即将结婚的他的王国的公主,岐与一个无名的男主人公,故事开始的。然而,土岐市有一个平素 - 东和 - 和,这个事实坐在游戏的剧情的中心。
引导命运的悖论
最后,我们来引导命运的悖论,在日本被称为KamiPara。引导的命运悖论一样2魔界战记尺寸,内部开发的NIS,并在2013年秋季在西部来的PlayStation 3。引导命运的悖论被描述为一个流氓般的RPG,音乐的耳朵看花很多很多的时间与一个单一的游戏玩家。
事实上,被描述为引导的命运悖论“的精神继任者”ZHP,一个流氓般的地牢履带。因此,预计在游戏中的负载定制了一系列的随机生成的地牢,让你在你的脚趾。
在未来的几个月中,我们将去亲身实践的本地化版本的全部三场比赛,每场比赛将进行审查,以及在时机成熟时,在这里IGN。
科林·莫里亚蒂是一个IGN的PlayStation编辑器。您可以按照他的Twitter和IGN和学习的纽约长岛和纽约喷气机风扇可以是多么可悲的生活。
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