作者:李逍遥来源:中国游戏在线原创文章 发表时间::2013-02-15关注 次 | 查看所有评论
数字分配给独立的游戏场景了重大的推动。不再需要得到小开发商的创作与营销预算或英勇玩家手中的出版商或共享软件光盘。在过去的十年中,我们已经看到了媒体关注独立游戏的水平得到大大提高,常常接近,主要出版商 - 也许看齐,不与最新的呼叫的召唤,光晕,但任何人都经常读的游戏一个游戏网站或杂志有可能出现大辫子的名称或超级肉男孩弹出一次或两次。
我们听到的有关情况少得多,至少在西方,是由设在日本的独立软件开发商的游戏。当然,有例外,如Q-游戏PixelJunk系列的名号,精彩的洞穴的故事平台,在美国极少数的,但关键是要注意的是,这些只是例外。自主研发的游戏在日本发布,甚至谈到这里,我们看到的数量有多少,这些游戏实际上是不反光。但是,在重重困难 - 语言和时区,对于初学者来说 - 其中大多数是被忽视的,如果他们没有一个特别突出的个人或公司,正在开发的好运气。
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