作者:李逍遥来源:中国游戏在线原创文章 发表时间::2013-02-07关注 次 | 查看所有评论
今年春天将迎来三年多以来成立的呼叫使命召唤开发商Infinity Ward的创始人贾森西文斯赞佩拉,重生娱乐。当你不希望的发展已经开始在一个全新的工作室,现在有足够的时间过去了,这似乎是合理的假设重生 - 好吧,不管它是什么,他们正在做的是相当深发展。在过去的几年中,我们已经得到了几乎为零的工作室是在工作的指示。除了一些传情图像,早期迹象表明,本场比赛将是一个“巨大的,暑期大片的规模上,”和EA的语句,这将是一个科幻面向射手,也没有出现的物质。知道这是一个科幻射击游戏在一定程度上限制了范围的可能性,但说实话 - 这些细节都不是具体地告诉了我们很多超越的事实,它不会成为历史上是准确的二战RPG。
有数量有限的结论,我们可以放心地跳。这是一个EA发布的游戏和多人游戏是“使命召唤到的现象,它已成为,这是确定的假设重生的奥秘项目将不会是一个单人游戏的唯一的事情。我们假定这将是一个第一人称射击游戏,才考虑西和赞佩拉的过去,使命召唤,荣誉勋章,可能是一个延伸。我们都知道,他们的许多前Infinity Ward公司的员工,跟着他们去重生,有兴趣渐渐远离他们已经习惯了,因此,宁愿让第三人的游戏。呼叫的召唤,光晕战争机器可能不一样大,但它做得非常好,本身这个角度来看。
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