(当然是徒劳的)哭减的年度化而更多的喘息空间
作者:李逍遥来源:中国游戏在线原创文章 发表时间::2013-02-07关注
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这是我们看到的东西远远多于我们很多人想:游戏击中它大,它的发布者负责进行每年或至少是一点喘息的空间,提供各版本之前的又一后续高达释放。这样做短期的回报促进利用一系列的方式,可以是有害的质量问题,作为一个整体的系列游戏中的诱惑。不仅如此,这种潜在的利益,支持游戏可以使某些游戏更难以被释放 - 只要看看在Activision的倾倒场比赛一样残酷的传说和捉鬼敢死队,因为他们没有“有潜力利用每年每个平台上有明确的续集潜力,并有可能成为价值100亿美元的专营权。
忽略体育游戏的专营权,可能浮现在脑海中时,首先考虑这样的事情,包括召唤和刺客的信条。最后一个电话的召唤游戏的情况下,我们去一年是2004年,并在过去的一年里,我们没有看到一个新的“刺客信条”游戏控制台是2008年。 (这是没有巧合的是,在这两种情况下,这一年的系列的第一项和第二项之间的差距),虽然它可能不会跳转到列表顶端,波斯王子另一系列的牺牲品这种治疗。虽然没有极端的例子,金沙鳕鱼或交流的时间重新启动波斯王子开始了绵延六半,看到公布的五场比赛,这还不包括已公布的掌上电脑或重制原始的。无论你如何切它,这是一个很大的一个系列的游戏,看到在一个相对较短的时间跨度。
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