“我想向大家一直支持我们不要恐慌:硬汉是不是死了。”
由安德鲁·GoldfarbDecember 13的准则英雄,2012TweetThe开发从Kickstarter的支持者们还没有收到他们的报酬问题作出了回应。今年早些时候,开发人员入门实验室推出了Kickstarter上获得资金“的游戏,教你如何做游戏。”硬汉2月资金为$ 170,000,但支持者仍然没有收到比赛。
Kickstarter的虽然已经收到18起更新,最后又回来的路上在九月时的alpha发布的游戏,和底漆实验室以来一直安静的。达斯汀Deckard的支持者很快组织的支持者,扬言要寻求法律的行动,如果底漆实验室并没有带来什么Kickstarter的承诺。
现在,硬汉的主要开发人员亚历克斯皮克这些要求作出回应,发布以下声明:
“你好靠山。我欠你一个感谢您的支持和我们缺乏在您的帮助下,我们已经取得的所有进步的更新道歉。我开始的硬汉项目,使一个游戏,教人如何做游戏,并支持我们,以帮助实现这一目标。我们会为你和其他人一样在世界上谁想要学习如何编写代码来完成这个游戏。
我相信在这次任务中,我很高兴,你和其他许多人都认为在代码中的英雄和支持我们的工作在这个项目上。我的工作的想法,使前一年的原型Kickstarter上要求你的帮助,我建立了一个团队工作一年以来,我们致力于完成这个游戏,这样你就可以继续添加到使自己的游戏。
游戏开发是很难的,很多工作室和项目的失败,但我不能让你失望的,因为我们正在做什么是很重要的。亲自给所有的人在世界上的方式来学习,真的是很有趣的代码,这对我很重要。我不会让任何障碍阻止代码的英雄团队完成。这是我的生活,因为我想看到你自己的游戏,目的是为了使这个游戏。软件开发是非常困难的工作,我们是落后于时间表和解决的技术挑战,增加玩家等级比本已巨大的创造性的挑战,我们为自己开始创作更难。但是,每一个大的项目面临着巨大的挑战,我们要弄清楚我们获得比赛的胜利,并保持更新,并扩大它,使它成长,不断挑战我们的球员的技能,越来越多的游戏,因为他们学习的编码技巧。
很多人可能没有尝试过的最新的Alpha我们发现和在PAX公布。我建议你下载并尝试一下,看看我们已经完成了多少至今。第一个Alpha Gamebridge Unityversity和你的导师Ada Lovelace的引导您通过旅游的游戏世界。首先,你访问,你可以玩的游戏,并发布内置的世界编辑工具,玩家创建的游戏,但您访问的迷宫中,您将学习如何编辑游戏中的变量来打败它。接下来,您访问的图书馆,在那里你可以了解有关Unityscript编程。然后,您访问的真正的艺术家造船厂你介绍的Scenebox世界编辑器的制造和运送您的第一级。旅游的目的是让玩家扮演的冒险游戏从一开始就使自己的权利。这是不完全的,但它显示了我们建立,我们在努力扩大上,第一个版本的新功能完全正常工作,并充实了新的训练水平。
我们正在测试一个新的第二个alpha版本明天要显示我们已经添加了自那时以来,我们正在努力向第三功能更完整的阿尔法将准备作为一个完整的学习工具,一般用。我知道的挫折,有些人的水平是高的,现在,这是我的错,不沟通我们不断进步的,但我想向大家一直支持我们不要恐慌:硬汉是不是死了,我们也不会让我们的支持者和Kickstarter的支持者。我们所有的支持者的回报将delievered沿的游戏。它花费的时间比我们希望的,但本场比赛是比我们的计划也成为awesomer。我会发布更详细的更新很快,新的alpha版本,并回答任何问题和关注的人可能有。
如果你想与我取得联系,我的邮箱是alex@primerlabs.com,我在谷歌的Hangouts Skype用户名“充权”,我会回答你所有的问题或疑虑。“
皮克底漆实验室“致力于完成这个游戏”,“虽然进度有所放缓,并释放所花费的时间比我们的计划,我们继续致力于工作的项目,并会继续这样做,因为我们相信这游戏,我们相信在编程学习的乐趣。“
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